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与影远征战略光团队3号队模 将精简规坚持精品

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简介近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是 ...

仅维持小型固定团队是光影明智之举。

  这种模式与动辄数百甚至上千人的号远3A大厂形成鲜明对比  。配音 、征队配乐及QA等环节均采用外包,团队

  近日,将精简规《光与影:33号远征队》动画 、模坚Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,持精”

品战"

  投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道 :由于游戏制作是光影一个迭代过程 ,而这种运作方式背后是号远惨重的人力代价——人们会失业。动用庞大团队制作的征队游戏最终折戟沉沙 ,天知道过去几年游戏行业经历了多少次裁员。团队"

  Handrahan担忧行业内的将精简规扩张冲动过于强烈 :"我确实看到很多开发者推出一款游戏后获得某种程度的成功——即便是微不足道的成功或极小预算项目——随后几乎本能地认为下一款游戏预算必须翻倍甚至三倍。创造力和激情让我们取得了成功。模坚有些游戏能成功驾驭 。持精《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。是非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。我认为保留核心团队来把控愿景 、"

  Handrahan阐述道:"这个行业确实存在许多不负责任的做法,但不会同时开始处理多个项目 ,我们希望延续成功的组织架构。值得注意的是,再通过外包等方式按需扩展 ,"

  Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念 :"《塞尔达传说 :时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,而Sandfall全职员工仅30余人 。保持同城办公模式,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。这点我们都能确信。这种做法非常值得商榷 。搭建游戏框架,"据核查,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示 :"我们计划将团队控制在50人以内,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性 、但还有大量投入巨额资金、我们会刻意避免工作室规模变得太大和笨拙 。《GTA6》肯定会成功 ,

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